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这道题和I不同的地方在于并不是要求矩形是平行于x或者y轴的,这样就加大了难度,因为枚举对角线无法唯一确定矩形了。这个时候就需要改变方法,枚举所有可能的三个点,p0, p1和p2,我们要验证以下性质:
- 向量(p0, p1)垂直于(p0, p2)
- 确定能够形成矩形的第四个点p3,看其是否在点集当中
- 确定p3的方法很直观
- p3.x = p1.x - p0.x + p2.x - p0.x
- p3.y = p1.y - p0.y + p2.y - p0.y
同理我们要实现Point class然后用hashset存所有的点,这样的话时间复杂度为O(n^2)。代码如下:
另外一种方法是,对于任意两个point,我们计算对应的中点center和半径r,如果存在另外一对point的pair,有相同的中点和半径,那么这两对point pair就可以组成一个矩形。所以我们用一个Point到hashmap<radius, list<point>>,来存一个point pair的信息:
- 对于center来说,我们可以存2 * center.x和2* center.y来避免出现小数的情况
- radius的话,我们存r^2即可,这样也一定是整数,否则double当hashmap的key很不好
- point我们存一个即可,因为另外一个可以根据center算出来
建好之后我们遍历整个map即可,因为任何一个<center, radius>对应的point list,里面两两都可以形成矩形,我们枚举所有,然后更新最小值即可。时间复杂度不太好分析,但是根据LeetCode Solution的解答是可以达到O(N * log N),具体可以参考那篇解答。代码如下:
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